Ejercicio Meteoro 2017

Los Joven Club del municipio Primero de Enero de la provincia Ciego de Ávila, participaron en el Ejercicio METEORO 2017 realizando limpieza de techos, azoteas y patios, además de cooperar con el ejercicio de evacuación de la TRD Caribe para el Joven Club por eminente afectación de huracán de gran magnitud.
Estos ejercicios son de suma importancia, pues constituyen la preparación de todo el pueblo en caso de desastres naturales para así reducir al máximo las pérdidas humanas y materiales.

 

Producto cultural Mochila se expande

Muestra de que el producto cultural Mochila se extiende en alcance y seguidores es su llegada hasta los parajes más apartados de nuestro país, por lo que su presencia en los 600 Joven Club de Computación y Electrónica pasó de ser utopía a realidad.

Con sus más de 300 gigas de audiovisuales e información diversa y útil, su última publicación, la 19, se prepara para a partir del sábado próximo esparcir su contenido entre los miles de seguidores que ya posee y que aumentan por edición.

Su copia es gratis desde cualquier Joven Club, Mochila ofrece la posibilidad de entretenerse, no disiente entre materiales nacionales o foráneos, siempre que prevalezcan calidad y ética; contribuye a su superación, orienta e instruye sobre temas diversos y útiles. También le brinda antivirus competitivos y aplicaciones para móviles.

Ecured, entre los proyectos cubanos ganadores del WSIS 2017

 

 

La Enciclopedia Colaborativa Cubana Ecured, en la Categoría No. 3, el portal de la Red Salud Infomed, dentro de la Categoría No. 10; el Concurso Pachamama Game Jam 2016, de la Universidad de las Ciencias Informáticas, dentro de la Categoría No. 12 y Cocina Cubana, de la Universidad de la Isla de la Juventud Jesús Montané Oropesa, en la Categoría 15, se encuentran entre los proyectos campeones de los Premios de la Cumbre Mundial de la Sociedad de la Información.

345 proyectos de todo el mundo fueron nominados para la fase de votación en línea (del 30 de marzo al 30 de abril) de los 467 proyectos presentados por la comunidad de Stakeholders de la CMSI. Sobre la base de los resultados de la intensa fase de votación en línea, que contó con más de 1,1 millones de votos emitidos por los interesados de la CMSI, el grupo de expertos hizo una selección de proyectos ganadores.

Los 18 ganadores, de estos 90 Campeones, serán reconocidos en una ceremonia en el Centro Internacional de Conferencias de Ginebra el 13 de junio, como parte del Foro anual de la CMSI 2017 (del 12 al 16 de junio). Además, se reconocerán 72 Campeones de la WSIS Prize 2017 (los cuatro primeros en cada categoría) durante la ceremonia especial dedicada a su éxito, y recibirán certificados especiales de logro.

Cata a las niñas y jovenes de las TIC

Ciego de Ávila, 24 de abril del 2017

“Año 59 de la Revolución”

 

De: Unión de Informáticos de Cuba en Ciego de Ávila.

A: Niñas y mujeres jóvenes vinculas a las Tecnologías de la Información y la Comunicación.

 

Este 27 de abril de 2017 se conmemora el Día Internacional de las Niñas en las Tecnologías de la Información y la Comunicación (TIC), evento convocado por la Unión Internacional de las Telecomunicaciones. Este día es una oportunidad para que las niñas y las mujeres jóvenes vean y experimenten la tecnología bajo una nueva luz. La iniciativa tiene como finalidad crear un entorno mundial que empodere y aliente a las niñas y mujeres jóvenes para considerar la posibilidad de seguir carreras en el creciente ámbito de las TIC.

La Unión de Informáticos de Cuba en Ciego de Ávila hace extensible las felicitaciones a todas aquellas niñas y adolescentes que integran la OPJM y la FEEM y tienen como vocación optar por carreras de la rama de las TIC. De igual forma aquellas jóvenes de la Universidad “Máximo Gómez Báez” que cursan carreras afines donde enaltecerán en un futuro las TIC de nuestra provincia.

Entre las fuerzas laborales con las que se trabaja para el desarrollo tecnológico de nuestra provincia llevando a cabo el proceso de informatización de la sociedad avileña en gran medida son mujeres, a todas ellas las merecidas felicitaciones en este día, así como un sin número de féminas que sin ser especialistas de las TIC aportan al sector y a esta tarea.

A todas las mujeres jóvenes y no tan jóvenes nuestras más sinceras FELICITACIONES:

 

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MSc. Daryl Hernández Couce

Presidente

10 curiosidades informaticas que no te puedes perder

La informática es parte de nuestro diario vivir y existe infinidad de información acerca de ella que muchas veces  no conocemos. Estos son 10 datos interesantes sobre informática que estoy seguro muchos no conocen y que es importante conocer.

  1. Cada mes se liberan alrededor de 6 mil nuevos virus.
  1. Doug Engelbart, inventó el primer “mouse” en el año 1964.
  1. Se cree que el primer virus informático lanzado en el mundo era un virus de sector de arranque, que se creó en el año 1986 por los hermanos Farooq Alvi. Fue diseñado por ellos para proteger sus trabajos de investigación.
  1. ¡Un ser humano normal parpadea 20 veces en un minuto, mientras que un usuario frente a una computadora parpadea sólo 7 veces por minuto!
  1. A la radio le tomó 38 años, a la televisión 13, y a la World Wide Web tan solo cuatro años alcanzar 50 millones de usuario.
  1. El primer nombre de dominio jamás registrado fue Symbolics.com
  1. En un día promedio de trabajo, los dedos de un mecanógrafo viajan 20,27 km.
  1.  En eBay, hay un promedio de $680 dólares en transacciones por segundo.
  1. Cada mes se registran alrededor de 1 millón de nombre de dominios.
  1. Al principio los discos duros de computadoras personales  cuya capacidad era de  20 MB  costaban  alrededor de $ 800 dólares. Hoy en día, una unidad flash de 2 GB cuesta alrededor de $8 dólares o menos.  Eso es una disminución de 100 veces en precio y un aumento de 100 veces en la capacidad.

 

La informática del futuro no está en la nube, está en la niebla

La expresión “computación en la nube” o cloud computing se refiere al uso de servidores remotos para almacenar información y para ejecutar todos o algunos de los procesos que hacen funcionar servicios y aplicaciones a los que el usuario normalmente accede desde el ordenador o el móvil. Para que la computación en la nube sea posible es necesario transferir grandes cantidades de datos a través de internet, de modo que la computación en la nube requiere una conexión a internet de gran capacidad y alta disponibilidad. Por ejemplo, por wifi y 4G en dispositivos móviles y ADSL o fibra óptica en viviendas y oficinas.

Entre otras cosas, gracias a la computación en la nube un teléfono móvil puede ver ampliada su capacidad para almacenar fotografías hasta casi lo infinito: transfiriendo las fotografías hechas con la cámara del móvil a los servidores remotos de Dropbox o de Google Drive, por ejemplo, esas imágenes no ocuparán espacio en la memoria del teléfono. Otro ejemplo: no todos los ordenadores personales son capaces de editar vídeos en resolución HD o 4K, pero enviando el vídeo a los servidores de YouTube si será posible editar el vídeo desde ese mismo ordenador, porque serán los servidores de YouTube los que harán el trabajo duro de manejar y de procesar el ingente volumen de datos que requiere la edición de ese vídeo. Sin la computación en la nube tampoco podrían existir los asistentes de voz como Siri o Google Voice.

“El problema es que aunque es muy útil disponer de la potencia y capacidad de un servidor remoto”, dicen en TechRadar, “también existe el riesgo de que ese servidor se vea comprometido y todos los datos que contiene queden expuestos”.

Para reducir ese riesgo Rosario Culmone y Maria Concetta De Vivo, de la facultad de tecnología de la universidad de Camerino, en Italia, han propuesto el desarrollo de protocolos que hacen uso de tecnologías ya utilizadas en internet para desmenuzar los datos a procesar. De ese modo, la información no se enviaría a un servidor remoto concreto, sino que estaría repartida, troceada, entre muchos servidores menores. Se trataría de “información inmaterial en el sentido de que en ningún momento la información existe en su forma completa en ningún lado”, explican.

La información inmaterial permanece distribuida en redes redes públicas y privadas, sin quedar almacenada en un lugar concreto. De este modo no hay un servidor que pueda ser objetivo de ataques maliciosos y solo el dueño legítimo de la información pueden acceder a ella cuando la necesite: “Es como si enviaras una carta por correo sin destinatario pero con un dispositivo de seguimiento: la carta pasaría de una oficina de correos a otra y nunca se entregaría en ningún sitio, pero en cualquier momento se puede recurrir al dispositivo de seguimiento para saber dónde está y recuperarla”, dicen las investigadoras.

Esta descentralización de la computación en la nube se conoce como computación en la niebla o fog computing. El término fue acuñado por Cisco hace algún tiempo y se refiere al uso de uno o de más dispositivos cercanos al usuario, incluyendo su móvil, para distribuir la información en lugar de enviar los datos a un único servidor en internet. “Mientras que la nube está ahí arriba en algún lugar del cielo, distante y remota y deliberadamente abstraída, la niebla está cerca del suelo, donde las cosas se concretan”, explica el columnista de The Wall Street Journal Christopher Mims.

La distribución de la información entre uno o más dispositivos y centros de datos menores geográficamente más próximos al usuario supone también una mejora en la velocidad de acceso, en el tiempo de latencia, y en la disponibilidad de los datos. Parte de esos datos pueden quedar distribuidos en redes locales entre los dispositivos del usuario, por que la computación en la niebla ofrece teóricamente una mayor seguridad con respecto a la computación en la nube. Además de que los datos se reparten entre diversas máquinas y dispositivos una parte de esa información puede quedar a este lado del router, en una red local, por ejemplo, reduciendo en gran medida el riesgo que implica transferirlos por internet.

La distribución de la información entre uno o más dispositivos y centros de datos más próximos al usuario supone una mejora en la velocidad de acceso, en el tiempo de latencia, y en la disponibilidad de los datos

La computación en la niebla tiene una estrecha relación con el internet de las cosas o el internet de todo (IoT, IoE, respectivamente), la idea de que los objetos cotidianos incorporen ordenadores más o menos capaces y estén conectados entre sí. Por tanto entre los dispositivos candidatos a formar parte de una red de computación en la niebla se pueden incluir también todos aquellos aparatos conectados con los que convivimos habitualmente: tabletas, teléfonos móviles y ordenadores, puntos de acceso, routers y switches de red, videoconsolas o impresoras, sin descartar tampoco un televisor o una nevera como cualquier aparato que pueda participar en el internet de las cosas.

 

Bienvenidos al Blog del Joven Club Primero de Enero II

Los Joven Club de Computación y Electrónica (JCCE) constituyen un programa de la que abarca todo el país para alcanzar el objetivo principal de proporcionar una cultura informática a la comunidad con prioridad hacia niños y jóvenes, representando un papel activo, creativo y de formación de valores en el proceso de informatización de la sociedad cubana.